第1章1 大阪・関西万博における新たな挑戦(石川 勝氏(株式会社シンク・コミュニケーションズ 代表取締役/大阪・関西万博 会場運営プロデューサー)) (著)、第1章2クリエイターエコノミーの市場規模について( 新村 高史、寺沢衣里子三菱UFJリサーチ&コンサルティング ) (著)、第2章 日本のコンテンツ産業の市場規模 (デジタルコンテンツ協会) (著)、第3章 日本のコンテンツ産業政策( 経済産業省 商務・サービスグループ 文化創造産業課) (著)、第4章1 マンガ/松本 淳(まつもとあつし・ジャーナリスト/専修大学文学部ジャーナリズム学科 特任教授) (著)、第4章2 アニメーション/数土 直志(ジャーナリスト/あいち・なごやインターナショナル・アニメーション・フィルム・フェスティバル アーティスティックディレクター) (著)、第4章3 映画/掛尾 良夫(映画ジャーナリスト/田辺・弁慶映画祭 プログラミング・ディレクター) (著)、第4章4 音楽/脇田 敬(音楽プロデュース/マネジメント/有限会社FLYMUSIC)&ニューミドルマン研究会 (著)、第4章5 ゲーム/平林 久和(株式会社インターラクト 代表取締役/ゲームアナリスト/公益財団法人日本ゲーム文化振興財団 理事) (著)、第4章6オンラインゲーム/川口 洋司(一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA) 事務局長/株式会社コラボ 代表取締役) (著)、第4章7ライブエンターテインメント/笹井 裕子(ぴあ総合研究所株式会社 取締役所長) (著)、第5章1モバイルコンテンツサービス/岸原 孝昌(一般社団法人モバイル・コンテンツ(MCF)・フォーラム 専務理事) (著)、第5章2 放送/塚本幹夫(株式会社ワイズ・メディア 取締役) (著)、第5章3 新聞/伊藤 高史(同志社大学社会学部 教授) (著)、第5章4 出版/堀 鉄彦(ジャーナリスト) (著)、第6章1 アメリカ/海部 正樹(映像プロデューサー) (著)、第6章2 中国/中村 彰憲(立命館大学映像学部 教授/立命館大学ゲーム研究センター) (著)、第6章3 韓国/趙 章恩(KDDI総合研究所 特別研究員) (著)
2025/09/01